PRODUKTBESCHREIBUNG Es ist nie zu früh, ein gutes Pokerface zu entwickeln. Bei Rat-a-Tat Cat ist ein Pokerface nur eine der Fähigkeiten, die Spieler perfektionieren müssen. Wie beim Poker spielen Glück, Geschicklichkeit, Strategie und Intuition eine Rolle. Den Spielern werden vier Karten ausgeteilt, die sie verdeckt behalten, bis auf einen kurzen Blick auf zwei davon. Jeder Spieler zieht reihum eine Karte vom Nachziehstapel, um eine der vier zu ersetzen. Das Gedächtnis ist wichtig, da das Ziel darin besteht, mit der niedrigsten Punktzahl zu enden, und die Spieler müssen die Werte auf ihren vier Karten im Auge behalten. Hin und wieder tauchen Karten zum Spähen, Tauschen und Ziehen von zwei Kräften auf, die es den Spielern ermöglichen, weiter zu manövrieren und Strategien zu entwickeln. Herrlich witzige Bilder von Katzen (die Guten – Tiefpunkte) und Ratten (Bösewichte – Höhepunkte) illustrieren jede der 54 Karten. Junge Kartenhaie entwickeln ein Gespür für das richtige Timing, können leichter mit Zahlen umgehen und beginnen, das Konzept der Wahrscheinlichkeit zu begreifen. Gewinner des Oppenheim Toy Portfolio Platinum Best Toy Award und des Mensa Best New Mind Game 1996. Für 2 bis 6 Spieler. --Emilie Coulter AMAZON.COM Es ist nie zu früh, ein gutes Pokerface zu entwickeln. Bei Rat-a-Tat Cat ist ein Pokerface nur eine der Fähigkeiten, die Spieler perfektionieren müssen. Wie beim Poker spielen Glück, Geschicklichkeit, Strategie und Intuition eine Rolle. Den Spielern werden vier Karten ausgeteilt, die sie verdeckt behalten, bis auf einen kurzen Blick auf zwei davon. Jeder Spieler zieht reihum eine Karte vom Nachziehstapel, um eine der vier zu ersetzen. Das Gedächtnis ist wichtig, da das Ziel darin besteht, mit der niedrigsten Punktzahl zu enden, und die Spieler müssen die Werte auf ihren vier Karten im Auge behalten. Hin und wieder tauchen Karten zum Spähen, Tauschen und Ziehen von zwei Kräften auf, die es den Spielern ermöglichen, weiter zu manövrieren und Strategien zu entwickeln. Herrlich witzige Bilder von Katzen (die Guten – Tiefpunkte) und Ratten (Bösewichte – Höhepunkte) illustrieren jede der 54 Karten. Junge Kartenhaie entwickeln ein Gespür für das richtige Timing, können leichter mit Zahlen umgehen und beginnen, das Konzept der Wahrscheinlichkeit zu begreifen. Gewinner des Oppenheim Toy Portfolio Platinum Best Toy Award und des Mensa Best New Mind Game 1996. Für 2 bis 6 Spieler. --Emilie Coulter VOM HERSTELLER Ein Spiel voller Spannung, Strategie und Vorfreude. Werfen Sie die hohen Karten (Ratten) weg und greifen Sie zu den niedrigen Karten (Katzen). Werfen Sie einen Blick darauf, ziehen Sie zwei oder tauschen Sie die Karten für eine besondere Wendung. Eine niedrige Punktzahl gewinnt das Spiel. (Ein Pokerface hilft!) REZENSION * Für 2 bis 6 Spieler * Enthält 54 Ratten-, Katzen- und Kraftkarten * Fähigkeiten: Strategie, Gedächtnisaufbau, grundlegende Ergänzung * Oppenheim Toy Portfolio Platinum Best Toy Award, Mensa Best New Mind Game im Jahr 1996 * Das Angebot ist begrenzt – Weitere Informationen
EAN: 885345227301
Kategorien Spielwaren, Spiele & Zubehör, Brettspiele,
Age Range (Description) | Baby |
Brand | Gamewright |
Country of Origin | China |
Customer Reviews | 4.9 4.9 out of 5 stars 2,883 ratings 4.9 out of 5 stars |
Department | Games |
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Is Discontinued By Manufacturer | No |
Item model number | CSG-RTC |
Item Weight | 6.1 ounces |
Manufacturer | Gamewright |
Manufacturer recommended age | 6 years and up |
Material | Cardboard |
Number of Players | 2-6 |
Product Dimensions | 7.09 x 4.33 x 1.57 inches |
Release date | January 5, 2022 |
Theme | Animals |